Sniper Comp

Aloittaja SO, maaliskuu 08, 2012, 08:40

« edellinen - seuraava »

SO





http://bulletin.accurateshooter.com/2012/03/new-feature-length-dvd-about-international-sniper-competition/">http://bulletin.accurateshooter.com/201 ... mpetition/">http://bulletin.accurateshooter.com/2012/03/new-feature-length-dvd-about-international-sniper-competition/

Poikma

#1
DVD tilattu ja katsottu.......ohessa rastit "pähkinänkuoressa"



1. COLD BORE

-makuulta, etäisyys 700 jaardia, maalina taulu jossa 7" ja 14" mustat ympyrät

-ennen ammuntaa hetki aikaa arvioida tuulta

-taulujen noston jälkeen 1 min. aikaa ampua 1 lks

-osumasta 7"-ympyrään 100 pistettä, 14" ympyrästä 50 pistettä.



2. FINAL SHOT

-makuulta, etäisyys tuntematon, maalina IPSC-taulun näköinen kaatuva pleitti

-aikaa ammuntaan 2 min. jona aikana myös mitattava etäisyys ja arvioitava tuuli

-mahdollisuus paikkoon, mutta laukaus lähdettävä 10 sek. kuluessa ekasta

-hyvin harva osui; laukaukset jäivät useimmiten selvästi alle ja paikkolaukauksetkin pääosin heikkoja. Ilmeisesti maalin koko oli aivan jotain muuta kuin oletettiin ja etäisyys olisi pitänyt mitata lähellä maalia olleesta panssarivaunusta



3. DEFENSIVE SHOOT

-polviasennosta "ikkunakehykseen" tukien, etäisyydet kiväärille 100-600 jaardia, maaleina osumaan reagoivat IPSC-taulun näköiset, parin kummallekin jäsenelle oma tuliasema

-tauluja nousi randomisti näkyviin hyvin leveltä tulialueelta

-pistoolille arviolta 15-30 jaardin etäisyydellä olevia mustia n. A4-koon tauluja, pistoolinkin sai halutessaan tuettua

-rajoitettu aika, patruunamäärä ilmeisesti rajoitettu



4. BREAK CONTACT

-tilanne kuvasi vihollisen kohtaamista ja tulen avauksen jälkeistä irtaantumista

-tuntemattomilla etäisyyksillä (arviolta 100-300 jaardia) osumasta kaatuvia 3d-ylävartalomaaleja sekä maastossa että rakennuksien liepeillä

-3 eri tuliasemaa, joissa käytettävä erilaisia ampuma-asentoja

-4 min. aikaa koko suoritukseen



5. DAY MOVERS

-tunnettu etäisyys, olisko ollu 200 jaardia, liikkuvina maaleina kapeita "sivuprofiilitauluja"

-liikkuivat "no-shootien" seassa, kullakin joukkueella oma väri jota piti ampua

-seassa myös paikallaan olevia hetken näkyvillä olevia maaleja



6. NIGHT STATIONARY

-5 maalia ilmeisesti tunnetuilla etäisyyksillä 300-750 jaardia

-piti käyttää omaa yötähtäintä



7. DIALOGUE SHOOT

-makuulta 100 jaardia, spotterin opastamana piti osua kolmioita täynnä olevan taulun tiettyyn kolmioon, 200 jaardia piti ampua pelikorttimerkkejä olevasta taulusta iso värisuora, 300 jaardia mustien pallojen seasta piti ampua 3:lla jaolliset

-300 jaardia panttivankitilanteesta piti ampua "bad guy" panttivangin "takaa" + liikkuvia

-kuviot/numerot niin pieniä ettei tähtäinkiikarilla saanut selvää

-rajallinen aika jokaisessa ja vain 1 laukaus per merkki/kuvio



8. AERIAL PLATFORM

-ammuttiin liikkuvan HEKOn oviaukosta aukon poikki kulkevan remmin tukemana (arviolta 100m korkeus, etäisyys ehkä 200) ilmeisesti osumaan reagoivia 5:n IPSC-taulun näköisen maalin ryhmää

- osumia erittäin vähän, ammunta haastavaa hekon jatkuvan tärinän vuoksi



9. ALTERNATE POSITIONS STRESS SHOOT

-ammuttiin samaan tauluun tasa satasilta 1000-300 jaardia, tuossa järjestyksessä, 2 laukausta kultakin matkalta

-jokaisella ampumapaikalla eri ampuma-asento, ekana makuulta ja viimeisenä pystystä vapaalta kädeltä

-tasalta toiseen siirtymiseen aikaa 1min. ja ammunta-aika (olisko ollut 1 min. sekin) alkoi suoraan tuon ajan kuluttua

-ennnen ampumaosuuden alkamista 1,2 mailin siirtyminen rajattuun aikaan, ajan ylittämisestä vähennettiin 2 laukausta per 30s



10. SNIPER SHOOT OUT

-makuulta ammuttiin 13" mustaan ympyrään 400, 600 ja 800 jaardilta ilmeisesti 10 laukausta/6min

-ohilaukauksesta rasti loppui siihen

-vain 1 pari pääsi koittamaan 600 jaardia mutta ampui heti ohi



11. KNOW YOUR LIMITS

-makuulta 100, 200 ja 300 jaardia ammuttiin kultakin 3 laukausta erikokoisiin kolmioihin, palloihin ja risteihin

- eri kokoisista/muotoisista eri pisteet

-ohilaukauksen jälkeen sai ampua kyseisen matkan kaikki 3 laukausta, mutta et päässyt enää seuraavalle matkalle



12. COMBAT PISTOL

-makuulta, polvelta, pystystä (tukiakin oli tarjolla) ammuttiin epämääräisiä ryhmiä punaisia, sinisiä ja valkoisia n. A4-kokoisia maaleja

-punainen ja sininen 5 pistettä, valkoinen -5 pistettä



13.TARGET DETECTION

-tähystystehtävä jossa piti löytää10 erilaista kohdetta ja merkata ne näkymästä annettuun digikuvaan

-tähystettävän alueen syvyys max. n. 700m ja leveys n. 300m

-kohteisiin sai tutustua ennakkoon, 50 erilaista joista 10 tuli tehtävään



14.RANGE ESTIMATION

-rajatussa ajassa piti mitata etäisyydet ristikkoa käyttäen n. kymmeneen erilaiseen kohteeseen

-noihin kohteisiin sai tutustua (ts. mitata) ennen kisan alkua



15.UNKNOWN DISTANCE

-makuulta 10-15 erilaista maalia, etäisyyksiltä 200-1200 jaardia, 1 laukaus per maali

-katseet maassa kunnes toimitsija kertoo maalin numeron, sen jälkeen 1 min. aikaa etsiä, mitata etäisyys/tuuli

-minuutin jälkeen katseet käännettävä taas maahan

-toimitsija kertoo joukkueen numeron, jonka jälkeen ko. joukkueella 10s aikaa ampua 1 laukaus

 

16. K.I.M.S

-spotteri sai tutustua kansiolliseen terroristien kasvokuvia ja painaa ne mieleen, muistiinpanoja sai tehdä

-makuulta 8 min aikaa ampua isosta taulusta oikeat "terroristit" spotterin ohjeistamana



17. COUNTER SNIPER

-2-kerroksisen rakennuksen sisältä käsin tähystäen piti löytää maastosta vastatarkka-ampuja, joka koko ajan tähysti ko. rakennusta kiikareilla

-paljastumisesta peli poikki

-kun löysi vastatarkka-ampujan, ammuttiin paukkupatruuna, jos vastatarkka-ampuja ei havainnut mistä ammuttiin, pääsi pari ampumaan vastatarkka-ampujan takana ollutta maalia (ensin vasta-ta poistui paikalta)

-kun maali oli ristikolla testattiin vielä ennen laukausta laser-bore-sighterilla että laukaus menee aukosta läpi, jos ei mennyt leikki jäi siihen

-onnistuneen laukauksen jälkeen pääsi vielä ampumaan kahta muuta maalia



18. LIVE FIRE STALK

-3h aikaa edetä ampumapaikkaan, kohde lähtötasalta 1300 jaardin päässä, jossa tarkkailijat koko ajan kiikaroivat maastoa ja opastivat radiopuhelimella "walkerit" havaintojensa perusteella tarkka-ampujien luo

-maasto osin taimikkoa/pensaikkoa, osin heinikkoa

-lähelle (alle 500m) päästäkseen oli kai mentävä heinikon kautta ja kaikki sitä yrittäneet huomattiin

-kun pääsi ampumapaikkaan, ensin ammuttiin paukkupatruuna ja jos sitäkään ei huomattu pääsi koittamaan kovalla varsinaista maalia

-1 onnekas pari osui 1200 jaardista pienehköön maaliin

Karhuma

#2
Tää oli ihan jees pätkä kyllä.

Ihan hyviä vinkkejä oli.

Mutta ampu ne nämäkin huteja ja vielä aikas paljon.



Mielenkiintoisen oloinen kisa kyllä.