Häyhä26 palauteketju

Aloittaja Zero The Hero, syyskuu 08, 2026, 12:29

« edellinen - seuraava »

Zero The Hero

Tähän ketjuun voipi purkaa tuntojaan otsikon mukaisesta kisasta.

Ippe69

Päällimmäisenä jäi mieleen fyysinen vaativuus.
Karkeasti arvioiden taidettiin kävellä tai juosta noin 30 kilometriä ja enimmäkseen kaikkien varusteiden kanssa.
Tällainen ohjaa kenttäkelpoisten aseiden ja varusteiden valintaan eikä puhtaasti ammunnan kannalta parhaisiin.
Maastomajoitus kuuluu vahvasti lajiin, tosin huonona puolena jää verkostoituminen ym. höpinä partioiden kesken vähemmälle.
Rastit selkeitä ja hyvin vähän rajoituksia mistä itse ainakin pidin.
Majoitukseen liittyvässä rastissa olisi voinut ohjeistaa ettei saa mennä esim. 20 metriä lähemmäksi toista partiota. Ei koskenut meitä, mutta joillain tästä ilmeisesti oli ollut ongelmaa.
Yleiset järjestelyt toimi hyvin. Tiedottamisen helpottamiseksi voisi whatsapp/signal-ryhmä olla hyvä kun aikataulut hieman muuttui.

Kisasta kokonaisuudessaan jäi erittäin positiivinen kuva! Oppimistakin tapahtui erityisesti lämpökameralta piiloutumisessa.

Zero The Hero

Kirjoittelen tähän nyt rastikuvaukset, arvosteluperusteet sekä idean rastin takana.

Rasti 1: TA:n ampumataitotesti
Jo useanpana vuonna ammuttu testi joka oli myös PV:n ampumaohjelmistossa tällaisena kuluvan vuoden alkuun saakka.
Ammutaan 300m etäisyydeltä SPOL-tauluun seuraavasti:
1. laukaus makuulta ilman aikarajaa
2. laukaus heikommalta puolelta makuulta ilman aikarajaa
3. laukaus makuulta 0-15 min odotuksen jälkeen 3s näyttöön
4. laukaus makuulta tähtäinkuva peitettynä 4 sekuntia
5. laukaus istuen minuutin aikana
6. laukaus istuen 5 s kääntöön
7. laukaus polvelta minuutin aikana
8. laukaus polvelta 5 s kääntöön
9. laukaus seisten minuutin aikana
10. laukaus seisten 5 s kääntöön

Pisteet taulun mukaan pl pääosumista 10 p.
Kaikissa asennoissa voi käyttää yhtä aseen ulkopuolista tukea.

Perustelut:
Testi mittaa varsin monipuolisesti ja luotettavasti ampujan ampumataitoa ja varusteiden käyttöä paineenalaisessa tilanteessa. On mielestäni hyödyllistä, että kisoissa on yksi pysyvä "benchmark"-ammunta.

Testi toimii nähdäkseni hyvin ja parhaat ampuivat puhtaan 100 pistettä ja ampujien keskiarvo asettui 55 pisteen paikkeille.

En vaihtanut testiä vuoden vaihteessa PV:ssa voimaan tulleen uuden ampumaohjelmiston mukaiseksi, sillä sen mukaisesti toteutettuna
käytännössä kaikki olisivat ampuneet täydet pisteet.

Rasti 2: Tukiampujan ampumataitotesti

Ammutaan 150m etäisyydeltä 10 laukausta VTAC-barrikadin aukoista kahden minuutin aikana SPOL-tauluun. Pisteytys taulun mukaisesti.

Perustelu:
Myös tukiampujalle on hyvä olla testimäinen ammunta. Aukkojen pakottamat kallistukset mittaavat tukiampujankin ballistiikan ymmärrystä ja asennot haastavat mukavasti ampumataitoa.

Pisteissä oli runsaasti hajontaa,  keskiarvo oli Gaussin käyrän mukainen 26/50 joten tehtävä oli sopivan haastava.

Rasti 3: Komentopaikan puolustus pimeässä

Tuhotkaa 10 vihollista, jotka yrittävät soluttautua pimeän turvin ryhmityksen läpi. Käytettävissänne erilaisia pimeätähtäimiä tai voitte käyttää omianne.
10p/osuma.

Vuodesta 2023 viisastuneena "pakollinen" pimeäammunta järjestettiin ennen pimeäsuunnistusta ja varsin tiiviissä muodossa. Tavoitteena oli antaa ennenkaikkea kokemusta pimeätähtäimien käytöstä ja suorituskyvystä. Ilmiöstä, joka on erottamaton osa nykyistä taistelukenttää.

Tiedostan että ammunta asetti tiimejä hieman eriarvoiseen asemaan resurssien suhteen, mutta sitä pyrittiin tasaamaan tarjoamalla käyttöön lainalaitteita.
Ilmeistä tuloksista oli, että valonvahvistimella ei pötkitä kovin pitkälle.


Zero The Hero

Rasti 4: Soluttautuminen toiminta-alueelle

Siirtykää jalan toiminta-alueelle reittipisteiden kautta. Reittipisteillä voi olla tehtävän toteutuksen kannalta hyödyllistä tietoa.
20p/reittipiste.

Perustelu:
Nykyisellä taistelukentällä pimeä on käytännössä ainoa olosuhde, jossa liikkuminen on edes mahdollista, koska FPV-drooneja ei vielä pääsääntöisesti varusteta pimeätoimintakykyisiksi. Siksi pimeässä liikkuminen ja suunnistaminen ovat olennaisia taitoja. Valokurin valvomista ja vastatoimintaa ei tällä kertaa kyetty järjestämään, mutta tämäkin taisi olla riittävän kuormittavaa.

Vesikätköjen koordinaateilla haluttiin tuoda lisää kiinnostavuutta rasteilla käymiseen.

Zero The Hero

#4
Rasti 5: Linssit huurussa

Termobaarisen räjähteen paineaalto vaurioitti optisia tähtäimiänne ja vihollinen lähestyy. Torjukaa vihollinen miten kykenette.
Max 50p

Partionne jäsen on haavoittunut. Antakaa hänelle ensiapua ja valmistelkaa hänet evakuointia varten.
Max 50p

Perustelut:
Voi käydä niin että tähtäimet hajoavat, ja b-menetelmä on oltava olemassa. Pisteytys ja suoritus oli hieman liian helppo, mutta toisaalta ideana oli myös kuluttaa tiimien ampumatarvikkeita tai pakottaa ainakin harkitsemaan, paljonko on varaa somottaa.

Ensiavussa vammoina oli verenvuoto reidessä ja läpäisevä vamma rintakehässä. Kiristysside oli peruskauraa, mutta painesiteen asettaminen vammaan ja kiristyssiteen löysääminen amputoinnin välttämiseksi ei ole.
Myöskään ilmatiiviin sidoksen teko ei ole ihan perusjuttu. Erityisesti välineitä soveltaen.

Suurin osa tiimeistä sai rastista hyvät pisteet.


Rasti 6: Vieraalla liikkuvaa

Olette hakeutuneet lepäämään romahtaneen rakennuksen pimeään kellariin.
Kuulette ulkona liikettä ja vihollisen huutoa.
Sännätessänne tuliasemiin torjumaan vihollista, aseenne menevät pimeässä sekaisin.
Tuhotkaa silti havaitsemanne viholliset.

10p/osuma

Perustelut:
Ideana oli mitata tiimiläisten taitoa käyttää aseitaan ristiin sekä taitoa ampua liikkuvaa maalia. Maalitoiminta jäi pisteiden valossa selkeästi liian helpoksi sillä keskiarvoksi muodostui 84.
Rastin ongelmaksi muodostui se, ettei ohjainlaitteita ollut riittävästi ja maalit jäivät paikallaan ollessa pystyyn.  Ajot olisivat voineet olla nopeampia ja maalit myös pienempiä.


Zero The Hero

#5
Rasti 7: Hyökkäys

Teidät on alistettu tehtävällä jääkärijoukkueelle, jonka tehtävänä on lyödä vihollinen ja vallata edessä näkyvä harjanne.
Tuette joukkueen hyökkäystä tuhoamalla havaitsemianne vihollisia ja etenette hyökkäyksen takana.

Voidaksenne edetä, tulee kaikki maalit saada tuhottua. Tuomari antaa luvan edetä.

Koko partion on oltava tuliasemassa, jotta tulen voi avata.

Aikaa 10 min

5p/ osuma

Perustelut:
Hyökkäyksen tukeminen on tarkka-ampujien perusjuttuja ja sellaisenaan puolustaa paikkaansa.

Toteutus kuitenkin jäi vähän aiotusta. Ideana oli, että lyhyemmänkin etäisyyden tuliasemat olisivat olleet tilanteenmukaisempia, eivätkä ihan tieuralla. Aikamääre oli niinikään liian antelias suhteessa maaleihin ja siksi partioiden piste-erot jäivät pieneksi.

Zero The Hero

#6
Rasti 8: Tuliylläkkö

Olette siirtymässä jalan seuraavalle tehtävälle, kun kuulette tulosuunnastanne koiran haukuntaa. Teitä jäljitetään.
Toteuttakaa nopea tuliylläkkö asentamalla kulkureitille tarkka-ampujapanos ja tekemällä ketunlenkki tuliasemiin.

Taistelutekniikka 40 pistettä
5 pistettä / kaadettu maali
Enintään 100 pistettä

Perustelut:
Edellisellä kerralla tällä paikalla ammuttiin reagointi tuliylläkköön. Nyt oli vuorossa tuliylläkön järjestäminen ja painopisteenä viuhkapanoksen asentaminen.
Asentaminen arvosteltiin varsin seikkaperäisesti huomoiden esimerkiksi suuntaaminen, naamiointi, varmistussokan poistaminen, suojaaminen, r-tulilangan suoruus, äänetön toiminta jne.  Kurositeettina oli panoksen kaukolaukaisu ampumalla laukaisulevyyn.

Maalitoiminta ei ollut ihan helpoimmasta päästä havaita ja edellytti, ettei partio ollut yhdessä nipussa.

Jos käytettävissä olisi ollut sähkönalleja ja tulenkuvauspanoksia, olisi rastilla valmistettu tarkka-ampujan kaukolaukaisimia.


Rasti 9: Puolustus
Kiirehtiessänne tukemaan jääkärijoukkuetta vihollisen torjumisessa, huomaatte ojassa tuhoutuneen mönkijän. Mönkijän lavalla on patruunalaatikoita, joiden oli määrä mennä joukoille.
Viekää niin paljon ampumatarvikkeita mennessänne kuin kykenette mutta kiirehtikää, sillä vihollisen hyökkäys on käynnissä.
Tuliasemiin päästyänne tehtävänne on tukea jääkärijoukkuetta torjumaan hyökkäys tuhoamalla vihollisen henkilöstöä tai materiaalia.

5 pistettä / perille toimitettu laatikko
-10 pistettä / matkalle jätetty laatikko
10 pistettä / maali
Enintään 100 pistettä

Perustelut:
Pelkän puolustustaistelun tukemisen mausteeksi haluttiin hieman fyysistä rasitusta alle, ja mikäpä sen mukavempaa kuin täydentää ampumatarvikkeita ylämäkeen. Samalla pieni maistiainen siitä kuinka hankalaa täydentäminen on Ukrainassa.
Itse ammuskeluosuus oli aika selvää peliä. Etsi ja tuhoa.
Rastilla tuli ihan mukavasti (piste)hajontaa, joten se vaikutti ajavan myös kilpailullisen tarkoituksensa.


Rasti 10: Taistelua juoksuhaudassa

Viereisen ryhmän pesäkkeeseen on päässyt murtautumaan vihollisen jalkaväkeä droneista pudotettujen kemiallisten aseiden avulla.
Pukekaa naamarit, vyöryttäkää vihollinen pois juoksuhaudasta ja pysäyttäkää hyökkäävä vihollinen lisävoimien saapumiseen saakka.

Juoksuhaudan vyöryttämistä varten saatte käyttöönne 3 airsoft karbiinia ja kuhunkin yhden lippaallisen patruunoita. Oman aseen luovutatte toimitsijalle, joka tuo sen varsinaiseen tuliasemaan.

5 pistettä / maali juoksuhaudassa
10 pistettä / teräsmaali
Enintään 100 pistettä

Perustelut:
Tällä rastilla kopioitiin hieman EBSTC- kisan vakiorastia 1917, jossa on vyörytetty vuodesta toiseen juoksuhautaa vahvassa kyynelkaasussa. Kotimaiseen versioon ei saatu oikeaa kyynelkaasua edes haistiaisiksi, mutta sentään naamarit päällä ammunta ja savussa sekoileminen juoksuhaudassa oli varmasti tunnelmallista ja muistutti Ukrainan olosuhteita.
Pisteiden osalta saatiin hieman hajontaa, mutta enempi kyseessä oli elämyksellinen koulutustapahtuma.


Zero The Hero

Rasti 11: Sulutteen suojaaminen

Partionne tehtävänä on valvoa komppanian vastuualueelle johtavalla tiellä olevaa sulutetta ja estää tarvittaessa sen manuaalinen raivaaminen.

Ilmoitatte radiolla komentopaikalle havaintonne SALUTE-kaavalla ja tuhoatte havaitsemanne vihollisen.

5-25 pistettä / maali
Enintään 130 pistettä

Kauimmista maaleista saa 25 pistettä (yhteensä 50)

Keskivaiheilla olevista saa 10 pistettä (yhteensä 40)

Lähimmistä saa 5 pistettä (yhteensä 10).

Perustelut:
Häyhä23:ssa jäi aikataulumokan ja väärinkäsityksen takia hyödyntämättä ns Tarkka-ampujakuja joka tarjoaa mahdollisuuden pitkään mutta kapeaan ampumasektoriin.
Skenaariona sulutteen raivaamisen estäminen on suht luonteva syy.
Jotta partion jäsenille olisi muutakin tekemistä, lisättiin aiheeksi radion käsittely ja tilanneilmoituksen viestittäminen NATO-kaavan mukaan.

Rasti 12: Counter UAS


Partionne tukee jääkärijoukkuetta tehtävällä alistettuna ryhmityksen vasemmassa laidassa.
Vihollinen on käyttänyt drooneja havaitsemiensa tuliasemien tuhoamiseen.

Tehtävänne on tuhota havaitsemanne viholliset.
Teille on annettu omasuojaksi haulikko ja ammuksia, joilla tuhoatte tuliasemianne lähestyvät droonit.

Osuma ensimmäisellä 10 p
Osuma toisella 5 p
Osuma kolmannella 3 p
Enintään 100 pistettä

Perustelut:
Luonnollisesti droonit oli otettava mukaan kisaan mahdollisimman monella tavalla ja niiden torjunta yhtenä kulmana. Ideana oli, että jos drooni eli savikiekko osuu tuliasemaan, keskeytyy partion toiminta ja varsinainen pisteiden metsästys tarkkuuskiväärillä.

Rastia varten hankittiin Killan ja LauResin yhteishankintana kauko-ohjattava akkukäyttöinen kiekonheitin joka toimi mainiosti.

Rasti 13: Soluttautuminen

Partionne tulee soluttautua peitteisen maaston kautta vihollisen selustaan.
Vihollisen tiedetään valvovan maastoa tiedusteludrooneilla, joissa on myös lämpökamera.

Maaliin pääsy tulematta havaituksi: 100p
Paljastuminen ennen maalia: -25p
Paljastuminen ennen reittipistettä 3:
-50p
Paljastuminen ennen reittipistettä 2:
-75p
Paljastuminen ennen reittipistettä 1:
-100p 
Ei tietoja reittipisteeltä: -25p/reittipiste
Myöhästyminen määräajasta: -5p/min

Perustelut:
Drooniteemaa jatkettiin luontevasti hiippailulla metsikössä, jota valvotaan droonien ylilennoilla. Rasti oli kaatua lämppäri dronen saatavuuteen, mutta sellainen saatiin kuin saatiinkin lainaan.
Rasti oli haastava ja ilmeisen opettavainen.

Rasti 14: Tuliaseman valmistelu

Vihollisdivisioonan komentajan odotetaan saapuvan tarkastamaan etulinjan joukkoja tulialueellenne noin 10 minuutin kuluttua.
Komentajaa suojaava sotilaspoliisiosasto tarkastaa alueen tähystysvälineillä ennen komentajan saapumista.
Rakentakaa pikatuliasema, jossa pysytte piilossa vihollisen tähystykseltä ja josta kykenette vaikuttamaan komentajaan tämän tullessa näkyviin.

Tässä tehtävässä ei ammuta. Tarkastetaan aseet.

Maastossa on maalitaulu, joka teidän on kyettävä näkemään tuliasemastanne. Voitte käyttää tuliaseman rakentamiseen mitä tahansa maastosta löytyvää tai mukananne olevaa materiaalia. Kaikkien partion jäsenten on oltava tuliasemassa.

10 minuutin kuluttua ajan alkamisesta teitä tähystetään maalin kohdalta erilaisilla tähystysvälineillä.

Maalin edessä näytetään 10 sekunnin ajan luku-kirjainyhdistelmä, joka teidän tulee tunnistaa ja ilmoittaa se rastin lopuksi toimitsijalle.

Tähystäjä lähestyy tuliasemaa portaittain 20 metriä kerrallaan ja pysähtyy tähystämään. Hänellä on yksi mahdollisuus ilmoittaa havainnosta.

Perustelut:
Lämpökamerat ovat nykypäivää taistelukentällä ja tuliasema on kyettävä valmistamaan siten, ettei se paljastu tähystykselle. Rasti oli samalla paikalla kuin vuonna 2023 mutta siis uudella kierteellä. Temppu oli kohtuu haastava, mutta hyviäkin onnistumisia tuli useita.


Zero The Hero

Rasti 15: Majoittuminen valvonnan alla

Partionne tulee huoltaa ja yöpyä tuliasema-alueen lähistöllä. Vihollinen käyttää drooneja alueen valvontaan. Teidän tulee säilyä vihollisen havaitsemattomissa.

Perustelut:
Sama droneteema jatkuu. Pisteytys oli aika armoton kaikki tai ei mitään, mutta niin on tehtäväkin.
Jotkut partiot löysivät majoitusalueen reunassa olleet korsut jitka varmasti toivat oman elämyksensä majoittumiseen.

Zero The Hero

Rasti 16: Taistelu taistelun perään

Partion tehtävänä on tukea jääkärikomppanian hyökkäystä sen sivustasta.
Etenette tuliasemasta toiseen ja tuhoatte havaitsemanne viholliset mahdollisimman nopeasti aseillanne. Tuhoamisjärjestys on lähimmästä kauimpaan. 4 lähintä maalia on tuhottava pistoolilla tai haulikolla.
Voitte itse päättää siirtymisestänne seuraavaan asemaan.

Teillä on yhteensä 10 minuuttia aikaa, joka alkaa ja loppuu tuomarin merkistä.

Maalit tulee tuhota lähimmästä kauimpaan.
Ampumatarvikkeita ei ole rajoitettu.
Eri maaleihin käytettävää asetta voi olla rajoitettu.
Tuomari käskee ampumapaikalla, minkä värisiä tai tyyppisiä maaleja tuliasemasta ammutaan.

5 pistettä / maali. Enintään 200 pistettä

Perustelut:
Sunnuntaina ei ole kovin paljon peliaikaa, joten rastien on oltava nopeita. Tällä mitattiin nopeaa ammuntaa, siirtymistä ja päätöksentekoa.
Halusin että kisassa ammutaan pistoolilla, eikä lauantaina ollut montaa siihen soveltuvaa rastia.
Tällä rastilla oli 4 asemaa, mutta yksikään partio ei päässyt 3. pitemmälle. Aikaraja olisi täten voinut olla hieman pitempi. Toisaalta, useimmat partiot jäivät pitkäksi aikaa yrittämään maaleja jotka olivat tuulisessa säässä käytännössä mahdottomia, kun seuraavalla rastilla olisi odottanut helppoja pisteitä.
Moni taisi tykätä tästä rastista.

Rasti 17: Muistipeli

Teillä on minuutti aikaa painaa mieleenne alustalla olevat esineet. Ette saa tehdä muistiinpanoja.

Enintään 50p

Perustelut:
Tarkkaavaisuus ja muistiinpanokyky on tarkka-ampujalle tärkeää, ja sitä ominaisuutta mitattiin tällä rastilla. Samalla mitattiin tiimin työnjakokykyä.

Rasti 18: Suunnassa eteneminen

Edetkää tästä pisteestä suuntaan xx-xx. Aikaa 10 minuuttia.


50p -suuntavirhe piiruina

Perustelut:
Nopea kartan, paikannuslevyn, kompassin ja tiimityöskentelyn testi. Rasti oli aikamääreeseen nähden ilmeisesti perin hankala.

Rasti 19: Tähystäminen

Maastoon on sijoitettu 20 sotilaalliseen toimintaan liittyvää esinettä. Tehtävänne on havaita, tunnistaa ja raportoida ne 15 minuutin kuluttua ajanoton aloituksesta.

Voitte liikkua maastoon merkityllä janalla ja käyttää tähystämiseen kaikkia käytössänne olevia välineitä.

5p/kohde
Enintään 100p

Perustelut:
Tähystäminen ja havainnointi ovat ajattomia tarkka-ampujan tehtäviä ja tämä rasti mittasi sitä taitoa. Pisteiden perusteella ei mitenkän helppo nakki.

Rasti 20: Outcast-marssi ja yhteislaukaus

Partionne tehtävänä on siirtyä seuraavalle toiminta-alueelle mahdollisimman nopeasti ja tuhota siellä olevat korkea-arvoiset maalit.

Maalien tuhoamiseen teillä on vain yksi mahdollisuus.

Teidän tulee kantaa kaikki varusteenne mukana.

Reitti on tämä tie. Tienristeyksissä on opastus.

Saavuttuanne perille, ilmoitatte numeronne ja teille osoitetaan tuliasema sekä maalit. Aikaa yhteislaukaukseen on minuutti.

Pisteytys:
Marssin paremmuusjärjestyksen ja osumien perusteella enintään 200p.

Perustelut:
Loppuun haluttiin huipentuma joka on fyysisesti ja myös hieman henkisesti kuormittava.
Molemmissa ehkä onnistuttiin.



Zero The Hero

Summa summarum:

Häyhä 23:n jäljiltä jäi monia ideoita toteuttamatta ja ne saatiin realisoitua tällä kertaa. Niiden lisäksi tuotiin monia tuoreita sodankäynnin ilmiöitä mukaan ja omasta mielestäni perin onnistuneesti.

Aikataulut joustivat sen verran mitä lauantaiaamun sumu pakotti, mutta särkymävaraa oli nippa nappa riittävästi.

Huolto onnistui uskoakseni hyvin ja toimitsijat saivat sapuskaa ja kilpailijat vettä. Ja lopussa oli lämmin sauna.

Johtamisessa varmaankin on aina parantamisen varaa niin tehtövönjakojen kuin viestinnänkin osalta, mutta nytkin selvittiin. Tulospalvelu toimi tosi kivasti.

Siinäpä omat aatokseni.

Nyt jonkun pitäisi ottaa soihtu kantaakseen ensi vuoden Häyhässä...

MMä

#11
Laittelen omia kommentteja kipailun apulaisjohtajan ominaisuudessa.


Minulla oli kolme isoa ideaa kisan rakentamisessa. Ensinnäkin mielestäni kisa on myös sotilaskoulutustapahtuma, halusin siis, että kisassa on selkeä teema joka koskettelee sitä missä toimintaympäristössä tarkka-ampujat toimii eli kaikki pyöri Jääkärikomppanian tarkka-ampujaryhmän tehtävätyyppien ympärillä - nykyaikaisen taistelukentän oloissa. Toisekseen halusin mukaan rasteja, joita olimme päässeet ulkomaisissa kisoissa tekemään, mutta joita ei ole juuri kotimaassa nähty. Kolmanneksi halusin kisan jonka haluaisin itse ampua: mahdollisimman vähän patruunamäärärajoituksia, mahdollisimman vähän pakotettuja nauhabokseja joiden sisältä on pakko ampua ja fyysisyyttä ilman että fyysiset tehtävät on päälle liimatuja ja että niissä voisi taktikoida - Taistelukentän filosofialla "tärkeintä on että saat tehtävän suoritettua ammuit 1 tai 100ls".

Näistä teemoista olimme samaa mieltä koko kisan johtokolmikon kanssa jotka olimme siis meidän "team setämiesten" kisapartio.
Lainaus käyttäjältä: Zero The Hero - syyskuu 20, 2026, 08:57Kirjoittelen tähän nyt rastikuvaukset, arvosteluperusteet sekä idean rastin takana.

Rasti 1: TA:n ampumataitotesti
Jo useanpana vuonna ammuttu testi joka oli myös PV:n ampumaohjelmistossa tällaisena kuluvan vuoden alkuun saakka.
Ammutaan 300m etäisyydeltä SPOL-tauluun seuraavasti:
1. laukaus makuulta ilman aikarajaa
2. laukaus heikommalta puolelta makuulta ilman aikarajaa
3. laukaus makuulta 0-15 min odotuksen jälkeen 3s näyttöön
4. laukaus makuulta tähtäinkuva peitettynä 4 sekuntia
5. laukaus istuen minuutin aikana
6. laukaus istuen 5 s kääntöön
7. laukaus polvelta minuutin aikana
8. laukaus polvelta 5 s kääntöön
9. laukaus seisten minuutin aikana
10. laukaus seisten 5 s kääntöön

Pisteet taulun mukaan pl pääosumista 10 p.
Kaikissa asennoissa voi käyttää yhtä aseen ulkopuolista tukea.

Perustelut:
Testi mittaa varsin monipuolisesti ja luotettavasti ampujan ampumataitoa ja varusteiden käyttöä paineenalaisessa tilanteessa. On mielestäni hyödyllistä, että kisoissa on yksi pysyvä "benchmark"-ammunta.

Testi toimii nähdäkseni hyvin ja parhaat ampuivat puhtaan 100 pistettä ja ampujien keskiarvo asettui 55 pisteen paikkeille.

En vaihtanut testiä vuoden vaihteessa PV:ssa voimaan tulleen uuden ampumaohjelmiston mukaiseksi, sillä sen mukaisesti toteutettuna
käytännössä kaikki olisivat ampuneet täydet pisteet.

Rasti 2: Tukiampujan ampumataitotesti

Ammutaan 150m etäisyydeltä 10 laukausta VTAC-barrikadin aukoista kahden minuutin aikana SPOL-tauluun. Pisteytys taulun mukaisesti.

Perustelu:
Myös tukiampujalle on hyvä olla testimäinen ammunta. Aukkojen pakottamat kallistukset mittaavat tukiampujankin ballistiikan ymmärrystä ja asennot haastavat mukavasti ampumataitoa.

Pisteissä oli runsaasti hajontaa,  keskiarvo oli Gaussin käyrän mukainen 26/50 joten tehtävä oli sopivan haastava.

Rasti 3: Komentopaikan puolustus pimeässä

Tuhotkaa 10 vihollista, jotka yrittävät soluttautua pimeän turvin ryhmityksen läpi. Käytettävissänne erilaisia pimeätähtäimiä tai voitte käyttää omianne.
10p/osuma.

Vuodesta 2023 viisastuneena "pakollinen" pimeäammunta järjestettiin ennen pimeäsuunnistusta ja varsin tiiviissä muodossa. Tavoitteena oli antaa ennenkaikkea kokemusta pimeätähtäimien käytöstä ja suorituskyvystä. Ilmiöstä, joka on erottamaton osa nykyistä taistelukenttää.

Tiedostan että ammunta asetti tiimejä hieman eriarvoiseen asemaan resurssien suhteen, mutta sitä pyrittiin tasaamaan tarjoamalla käyttöön lainalaitteita.
Ilmeistä tuloksista oli, että valonvahvistimella ei pötkitä kovin pitkälle.
Nämä oli rastit onnistuivat hyvin. Ja itse pidin kovasti siitä, että mitä paremmin ammuit 1 ja 2, sen pidempi aika oli rastiin 4. Palkittiin siis siitä että oli valmis heti kisan alussa...jos FS26:ssa olisi ollut vastaava idea olisi me oltu podiumilla tänä vuonna, vink vink

Lähetetty minun SM-A566B laitteesta Tapatalkilla

MMä

Lainaus käyttäjältä: Zero The Hero - syyskuu 20, 2026, 09:31Rasti 4: Soluttautuminen toiminta-alueelle

Siirtykää jalan toiminta-alueelle reittipisteiden kautta. Reittipisteillä voi olla tehtävän toteutuksen kannalta hyödyllistä tietoa.
20p/reittipiste.

Perustelu:
Nykyisellä taistelukentällä pimeä on käytännössä ainoa olosuhde, jossa liikkuminen on edes mahdollista, koska FPV-drooneja ei vielä pääsääntöisesti varusteta pimeätoimintakykyisiksi. Siksi pimeässä liikkuminen ja suunnistaminen ovat olennaisia taitoja. Valokurin valvomista ja vastatoimintaa ei tällä kertaa kyetty järjestämään, mutta tämäkin taisi olla riittävän kuormittavaa.

Vesikätköjen koordinaateilla haluttiin tuoda lisää kiinnostavuutta rasteilla käymiseen.
Tähän kommentoin vain että kun puhuin lauantaina partoiden kanssa, selvisi että alkubriifin "vesitäydennykset vain kätköiltä" aiheuttanut monelle partiolle melkoisen lisäpaineen! Tätä ei henkistästressiä ei oltu edes ajateltu suunnittelussa, mutta näemmä vahingossa syntyi hyvä bonus!

Rasti myös mahdollisti taktikoinnin...jotkut olivat ilmeisesti tehneet rinkkakätköt ja ihan kaikki ei.

Lähetetty minun SM-A566B laitteesta Tapatalkilla


MMä

Lainaus käyttäjältä: Zero The Hero - syyskuu 20, 2026, 09:40Rasti 5: Linssit huurussa

Termobaarisen räjähteen paineaalto vaurioitti optisia tähtäimiänne ja vihollinen lähestyy. Torjukaa vihollinen miten kykenette.
Max 50p

Partionne jäsen on haavoittunut. Antakaa hänelle ensiapua ja valmistelkaa hänet evakuointia varten.
Max 50p

Perustelut:
Voi käydä niin että tähtäimet hajoavat, ja b-menetelmä on oltava olemassa. Pisteytys ja suoritus oli hieman liian helppo, mutta toisaalta ideana oli myös kuluttaa tiimien ampumatarvikkeita tai pakottaa ainakin harkitsemaan, paljonko on varaa somottaa.

Ensiavussa vammoina oli verenvuoto reidessä ja läpäisevä vamma rintakehässä. Kiristysside oli peruskauraa, mutta painesiteen asettaminen vammaan ja kiristyssiteen löysääminen amputoinnin välttämiseksi ei ole.
Myöskään ilmatiiviin sidoksen teko ei ole ihan perusjuttu. Erityisesti välineitä soveltaen.

Suurin osa tiimeistä sai rastista hyvät pisteet.


Rasti 6: Vieraalla liikkuvaa

Olette hakeutuneet lepäämään romahtaneen rakennuksen pimeään kellariin.
Kuulette ulkona liikettä ja vihollisen huutoa.
Sännätessänne tuliasemiin torjumaan vihollista, aseenne menevät pimeässä sekaisin.
Tuhotkaa silti havaitsemanne viholliset.

10p/osuma

Perustelut:
Ideana oli mitata tiimiläisten taitoa käyttää aseitaan ristiin sekä taitoa ampua liikkuvaa maalia. Maalitoiminta jäi pisteiden valossa selkeästi liian helpoksi sillä keskiarvoksi muodostui 84.
Rastin ongelmaksi muodostui se, ettei ohjainlaitteita ollut riittävästi ja maalit jäivät paikallaan ollessa pystyyn.  Ajot olisivat voineet olla nopeampia ja maalit myös pienempiä.
Kuten Matti totesi. Näistä kumpikaan ei toteutunut aivan kuten haluttiin.

Lisäksi alkuperäinen ideoimani EA-rasti jouduttiin hylkäämään ja tästä tuli nyt aika "kevyt versio". Mielestäni yksikään EA rasti jossa evakuointia ei toteuteta fyysisesti ei ole hyvä, mutta näillä mentiin nyt...

Lähetetty minun SM-A566B laitteesta Tapatalkilla


MMä

#14
Lainaus käyttäjältä: Zero The Hero - syyskuu 20, 2026, 10:07Rasti 7: Hyökkäys

Teidät on alistettu tehtävällä jääkärijoukkueelle, jonka tehtävänä on lyödä vihollinen ja vallata edessä näkyvä harjanne.
Tuette joukkueen hyökkäystä tuhoamalla havaitsemianne vihollisia ja etenette hyökkäyksen takana.

Voidaksenne edetä, tulee kaikki maalit saada tuhottua. Tuomari antaa luvan edetä.

Koko partion on oltava tuliasemassa, jotta tulen voi avata.

Aikaa 10 min

5p/ osuma

Perustelut:
Hyökkäyksen tukeminen on tarkka-ampujien perusjuttuja ja sellaisenaan puolustaa paikkaansa.

Toteutus kuitenkin jäi vähän aiotusta. Ideana oli, että lyhyemmänkin etäisyyden tuliasemat olisivat olleet tilanteenmukaisempia, eivätkä ihan tieuralla. Aikamääre oli niinikään liian antelias suhteessa maaleihin ja siksi partioiden piste-erot jäivät pieneksi.
Tämän rastin toteutus jäi itseäni korpeamaan eniten. En voi itse sietää rasteja jossa maaston käyttö kuvataan punaisella lipulla. Täältä ainakin yksi käsi ylös virheen merkiksi. Olisi pitänyt mennä ohjaamaan vaikka itse rastin rakennus.

Lähetetty minun SM-A566B laitteesta Tapatalkilla