DVD tilattu ja katsottu.......ohessa rastit "pähkinänkuoressa"
1. COLD BORE
-makuulta, etäisyys 700 jaardia, maalina taulu jossa 7" ja 14" mustat ympyrät
-ennen ammuntaa hetki aikaa arvioida tuulta
-taulujen noston jälkeen 1 min. aikaa ampua 1 lks
-osumasta 7"-ympyrään 100 pistettä, 14" ympyrästä 50 pistettä.
2. FINAL SHOT
-makuulta, etäisyys tuntematon, maalina IPSC-taulun näköinen kaatuva pleitti
-aikaa ammuntaan 2 min. jona aikana myös mitattava etäisyys ja arvioitava tuuli
-mahdollisuus paikkoon, mutta laukaus lähdettävä 10 sek. kuluessa ekasta
-hyvin harva osui; laukaukset jäivät useimmiten selvästi alle ja paikkolaukauksetkin pääosin heikkoja. Ilmeisesti maalin koko oli aivan jotain muuta kuin oletettiin ja etäisyys olisi pitänyt mitata lähellä maalia olleesta panssarivaunusta
3. DEFENSIVE SHOOT
-polviasennosta "ikkunakehykseen" tukien, etäisyydet kiväärille 100-600 jaardia, maaleina osumaan reagoivat IPSC-taulun näköiset, parin kummallekin jäsenelle oma tuliasema
-tauluja nousi randomisti näkyviin hyvin leveltä tulialueelta
-pistoolille arviolta 15-30 jaardin etäisyydellä olevia mustia n. A4-koon tauluja, pistoolinkin sai halutessaan tuettua
-rajoitettu aika, patruunamäärä ilmeisesti rajoitettu
4. BREAK CONTACT
-tilanne kuvasi vihollisen kohtaamista ja tulen avauksen jälkeistä irtaantumista
-tuntemattomilla etäisyyksillä (arviolta 100-300 jaardia) osumasta kaatuvia 3d-ylävartalomaaleja sekä maastossa että rakennuksien liepeillä
-3 eri tuliasemaa, joissa käytettävä erilaisia ampuma-asentoja
-liikkuivat "no-shootien" seassa, kullakin joukkueella oma väri jota piti ampua
-seassa myös paikallaan olevia hetken näkyvillä olevia maaleja
6. NIGHT STATIONARY
-5 maalia ilmeisesti tunnetuilla etäisyyksillä 300-750 jaardia
-piti käyttää omaa yötähtäintä
7. DIALOGUE SHOOT
-makuulta 100 jaardia, spotterin opastamana piti osua kolmioita täynnä olevan taulun tiettyyn kolmioon, 200 jaardia piti ampua pelikorttimerkkejä olevasta taulusta iso värisuora, 300 jaardia mustien pallojen seasta piti ampua 3:lla jaolliset
-300 jaardia panttivankitilanteesta piti ampua "bad guy" panttivangin "takaa" + liikkuvia
-kuviot/numerot niin pieniä ettei tähtäinkiikarilla saanut selvää
-rajallinen aika jokaisessa ja vain 1 laukaus per merkki/kuvio
8. AERIAL PLATFORM
-ammuttiin liikkuvan HEKOn oviaukosta aukon poikki kulkevan remmin tukemana (arviolta 100m korkeus, etäisyys ehkä 200) ilmeisesti osumaan reagoivia 5:n IPSC-taulun näköisen maalin ryhmää
- osumia erittäin vähän, ammunta haastavaa hekon jatkuvan tärinän vuoksi
-jokaisella ampumapaikalla eri ampuma-asento, ekana makuulta ja viimeisenä pystystä vapaalta kädeltä
-tasalta toiseen siirtymiseen aikaa 1min. ja ammunta-aika (olisko ollut 1 min. sekin) alkoi suoraan tuon ajan kuluttua
-ennnen ampumaosuuden alkamista 1,2 mailin siirtyminen rajattuun aikaan, ajan ylittämisestä vähennettiin 2 laukausta per 30s
10. SNIPER SHOOT OUT
-makuulta ammuttiin 13" mustaan ympyrään 400, 600 ja 800 jaardilta ilmeisesti 10 laukausta/6min
-ohilaukauksesta rasti loppui siihen
-vain 1 pari pääsi koittamaan 600 jaardia mutta ampui heti ohi
11. KNOW YOUR LIMITS
-makuulta 100, 200 ja 300 jaardia ammuttiin kultakin 3 laukausta erikokoisiin kolmioihin, palloihin ja risteihin
- eri kokoisista/muotoisista eri pisteet
-ohilaukauksen jälkeen sai ampua kyseisen matkan kaikki 3 laukausta, mutta et päässyt enää seuraavalle matkalle
12. COMBAT PISTOL
-makuulta, polvelta, pystystä (tukiakin oli tarjolla) ammuttiin epämääräisiä ryhmiä punaisia, sinisiä ja valkoisia n. A4-kokoisia maaleja
-punainen ja sininen 5 pistettä, valkoinen -5 pistettä
13.TARGET DETECTION
-tähystystehtävä jossa piti löytää10 erilaista kohdetta ja merkata ne näkymästä annettuun digikuvaan
-tähystettävän alueen syvyys max. n. 700m ja leveys n. 300m
-kohteisiin sai tutustua ennakkoon, 50 erilaista joista 10 tuli tehtävään
14.RANGE ESTIMATION
-rajatussa ajassa piti mitata etäisyydet ristikkoa käyttäen n. kymmeneen erilaiseen kohteeseen
-noihin kohteisiin sai tutustua (ts. mitata) ennen kisan alkua
15.UNKNOWN DISTANCE
-makuulta 10-15 erilaista maalia, etäisyyksiltä 200-1200 jaardia, 1 laukaus per maali
-katseet maassa kunnes toimitsija kertoo maalin numeron, sen jälkeen 1 min. aikaa etsiä, mitata etäisyys/tuuli
-minuutin jälkeen katseet käännettävä taas maahan
-toimitsija kertoo joukkueen numeron, jonka jälkeen ko. joukkueella 10s aikaa ampua 1 laukaus
16. K.I.M.S
-spotteri sai tutustua kansiolliseen terroristien kasvokuvia ja painaa ne mieleen, muistiinpanoja sai tehdä
-makuulta 8 min aikaa ampua isosta taulusta oikeat "terroristit" spotterin ohjeistamana
17. COUNTER SNIPER
-2-kerroksisen rakennuksen sisältä käsin tähystäen piti löytää maastosta vastatarkka-ampuja, joka koko ajan tähysti ko. rakennusta kiikareilla
-paljastumisesta peli poikki
-kun löysi vastatarkka-ampujan, ammuttiin paukkupatruuna, jos vastatarkka-ampuja ei havainnut mistä ammuttiin, pääsi pari ampumaan vastatarkka-ampujan takana ollutta maalia (ensin vasta-ta poistui paikalta)
-kun maali oli ristikolla testattiin vielä ennen laukausta laser-bore-sighterilla että laukaus menee aukosta läpi, jos ei mennyt leikki jäi siihen
-onnistuneen laukauksen jälkeen pääsi vielä ampumaan kahta muuta maalia
18. LIVE FIRE STALK
-3h aikaa edetä ampumapaikkaan, kohde lähtötasalta 1300 jaardin päässä, jossa tarkkailijat koko ajan kiikaroivat maastoa ja opastivat radiopuhelimella "walkerit" havaintojensa perusteella tarkka-ampujien luo
-maasto osin taimikkoa/pensaikkoa, osin heinikkoa
-lähelle (alle 500m) päästäkseen oli kai mentävä heinikon kautta ja kaikki sitä yrittäneet huomattiin
-kun pääsi ampumapaikkaan, ensin ammuttiin paukkupatruuna ja jos sitäkään ei huomattu pääsi koittamaan kovalla varsinaista maalia
-1 onnekas pari osui 1200 jaardista pienehköön maaliin