TARKKA-AMPUJAKILTA
Avoin Keskustelu => Ballistiikka ja jälleenlataus => Aiheen aloitti: Solothurn - elokuu 29, 2006, 22:22
Tuossa illan kuluksi kokeilin huvikseni miten hyvin grafiikkalaskimella pystyy mallintamaan luodinlentorataa. Laskin PCB:llä lentoradan ja syötin laskimen listaohjelmaan kohdistusetäisyydestä alkaen ampumaetäisyyksiä 600 metriin saakka (.223 ja 52gr luoti, pidemmälle ei kannata kokeilla :D ) ja vastaavat luodin vajoamiset. Etäisyydet x-akselille ja vajoaminen y-akselille.

(//%3C/s%3E%3CURL%20url=%22http://koti.mbnet.fi/e233/1.jpg%22%3Ehttp://koti.mbnet.fi/e233/1.jpg%3C/URL%3E%3Ce%3E)
Siinä arvoja listassa
Sitten pitää löytää sopiva käyrä, mikä korreloi luodin vajoamista hyvin. Tuohon näytti toimivan kolmannen asteen yhtälö. Kokeilin hatusta heitetyn matkan luodin putoaman laskemista laskimella ja vastaavan matkan "oikeaa" putoamaa PCB:ltä. Ero oli maksimissaan kaksi senttiä. 500 metrin matkalla sillä ei ole vaikutusta.

(//%3C/s%3E%3CURL%20url=%22http://koti.mbnet.fi/e233/2.jpg%22%3Ehttp://koti.mbnet.fi/e233/2.jpg%3C/URL%3E%3Ce%3E)
Siinä arvoista muodostunut lukujoukko.

(//%3C/s%3E%3CURL%20url=%22http://koti.mbnet.fi/e233/3.jpg%22%3Ehttp://koti.mbnet.fi/e233/3.jpg%3C/URL%3E%3Ce%3E)
Siinä itse käyrä.
Viimeisessä kuvassa käyrä on sitä muotoa, että siitä pystytään laskemaan, tai laskinhan sen laskee, luodin putoama mille matkalle tahansa. Tästä voi olla hyötyä, jos tietää etäisyyden metrilleen eli sattuu lemi olemaan matkassa. Silloin syöttää laskimeen etäisyyden (x:än arvo), niin laskin hakee vastaavan y:n arvon (otettava korotus). Varsin helppoa siis ja grafiikka laskin ei ole paljon tavallisia funktiolaskimia isompi. Korvaa siis kämmenmikrot.